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Save vielhuber/06eef5f7aa8353606ae33d63ebd42008 to your computer and use it in GitHub Desktop.
| coins = 42, | |
| sourceId = localStorage.getItem('sourceId').split('"').join(''), | |
| deviceLogId = localStorage.getItem('deviceLogId').split('"').join(''), | |
| users = JSON.parse(localStorage.getItem('users')); | |
| users.forEach(users__value => { | |
| fetch('https://logger-lb-5.anton.app/events', { | |
| method: 'POST', | |
| 'headers': { 'Content-Type': 'application/json' }, | |
| body: JSON.stringify({ | |
| "events":[{"event":"adjustCoins","value":coins,"src":sourceId,"created":(new Date()).toISOString()}], | |
| "log":users__value.l, | |
| "credentials":{"authToken":users__value.t,"deviceLogId":deviceLogId} | |
| }), | |
| }).then(v=>v).catch(v=>v).then(data => { window.location.reload(); }); | |
| }); |
9htt-nwmw loggt euch ein und genniest die coins
Wenn ihr Münzen braucht dann stellt hier eure Anton anmeldecodes rein
Das habe ich auch mit ein paar von meinen Freunden gemacht Ich rewrite ja die AntonLib (die alte ist ass) und die neue wird einen Event handler haben Damit habe ich mir ein kleines Python Script gebaut, welches die richtigen Events dafür sendet. (Weißt du warum die das „debugCoins“ Event hinzugefügt haben? Besonders viel Sinn scheint es ja nicht zu machen…)
btw: Irgendwie kommst du mir ein bisschen… masterhackermäßig vor. Wie genau hast du denn die Bestenliste „gehackt“? Indem du das Event zum senden der Score verändert hast? Das ist jetzt keine Meisterleistung um ehrlich zu sein. Zumindest kann man das noch Hacken nennen. Das mit dem Avatar und den bot Accounts (von denen ich auch 1500 habe btw) ist noch nicht mal mehr das, das ist botting. Was sollte das komische chatGPT script jetzt eigentlich machen? Und was soll das jetzt bedeuten? Na ja egal. Viel Glück beim weiteren „hacken“!hehehe jaja nene CONNECT DU DICH MAL MIT wss://logger-lb5.anton.app (nicht mit python mit JS)
wofür brauchst du den logger? benutz doch einfach die internen funktionen
inc = eval(projects.documentCache["app01-engine-start"]["init/include/include.ls"].text)() // hol dir die include funktion so wie die es auch machen addCoin = inc("/../app01/data/user/coin/add/add.ls") // hold dir die inbuilt coinAdd funktion addCoin() // benutz sie (obwohl du so nur einen coin bekommst)wenn du ein paar mehr coins haben möchtest, guck dir einfach an was die im original geschrieben haben:
app01/data/user/coin/add/add.ls:(function() { return function() { return typeof log != 'undefined' && log !== null ? log.log({ event: "adjustCoins", value: 1 }) : void 8; }; })();und ändere es zu deinem zweck:
(function() { return function(amount) { return typeof log != 'undefined' && log !== null ? log.log({ event: "adjustCoins", value: amount // adjuste die coins in einem eigens definiertem amount }) : void 8; }; })();jetzt kannst du einfach das machen:
addCoins = function(amount) { return typeof log != 'undefined' && log !== null ? log.log({ event: "adjustCoins", value: amount }) : void 8; }; addCoins(42)btw jetzt weißt du auch wie du an den logger kommst guck dir doch einfach mal den code in den projects an schon app01 ist alleine sehr nützlich
funktioniert und ivh habe ein video dazu auf youtube gepostet und hier der link: https://youtu.be/b0rfuJ8krZk?si=LiHdugSackGigXkX
und btw nur z.b. 200-900 coins hinzufügen, sonst entdeckt anton das und eintfernt eure münzen
E
Is There a hack for the Games ?
wie code ich