| Clase | Armas y proteccion | DA | Talentos |
|---|---|---|---|
| Backup | Pesada | D8 | Lucha con X o Músculos de acero Sexto sentido |
| Data | Ligera | D4 | Mente férrea Plugin |
| Link | Ligera | D6 | Contactos Pico de oro |
| Microchip | Media | D6 | Biomecánica Manitas |
FUE, DES, CON, INT, SAB, CAR
Hacer 7 tiradas con 3d6, descartar la mas baja y asignar las otras 6
| Valor | Modificador |
|---|---|
| 3 | -3 |
| 4 - 5 | -2 |
| 6 - 8 | -1 |
| 9 - 12 | 0 |
| 13 - 15 | +1 |
| 16 - 17 | +2 |
| 18 | +3 |
Nivel 1: Asignar 6 puntos entre las 6 Habilidades. Cada habilidad puede recibir un máximo de 2 puntos.
| Rasgo | Valor |
|---|---|
| PV | Max DA + mod CON |
| ALMA | 4 - Num. implantes |
| ATQ | Ver tabla de avances |
| DEF | 10 |
| POW | Max ALMA |
| INS | Ver tabla de avances |
| MOV | 10 |
Formato: (ATQ, INS)
| Nivel | Backup | Data | Link | Microchip |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +0, +1 | +0, +0 | +0, +0 | +0, +0 |
| 2 | +1, +2 | +0, +1 | +0, +1 | +0, +1 |
| 3 | +1, +3 | +0, +2 | +1, +2 | +1, +2 |
| 4* | +2, +4 | +1, +3 | +1, +3 | +1, +3 |
| 5 | +2, +5 | +1, +4 | +2, +4 | +2, +4 |
| 6** | +3, +6 | +2, +5 | +2, +5 | +2, +5 |
| 7 | +4, +7 | +2, +6 | +3, +6 | +3, +6 |
| 8* | +5, +8 | +3, +7 | +3, +7 | +3, +7 |
| 9 | +6, +9 | +3, +8 | +4, +8 | +4, +8 |
| 10** | +7, +10 | +3, +9 | +5, +9 | +5, +9 |
* Nuevo Talento
** Nuevo Trasfondo
- Falta de creatividad
- Falta de empatía
- Inexperiencia
- Pérdida de recuerdos
| Talento | Mejora | Costo |
|---|---|---|
| Afortunado | Inicio sesion: lanzar 3d20, guardar los 2 mejores | 1 POW |
| Ataque certero | Ataque crítico: 19-20 | |
| Biomecánica | 1 implante adicional (sin coste de ALMA) | - |
| Buena reputación | Una vez por sesion. tener ventaja en comunicación Evitar conflicto armado o social |
- 1 POW |
| Coraje | Peligro: +2 en la tirada de SAB | - |
| Elegante | Pruebas en eventos jet set: Ventaja | - |
| Empatía mecánica | Máquina desconocida: Sin desventaja Aplicar modificadores |
- 1 POW |
| Ímpetu emprendedor | Trasfondo adicional | - |
| Lucha con X | +1 ataque y daño al usar X (arma cuerpo a cuerpo o distancia) | - |
| Músculos de acero | Desventaja por F.A. se conviete en -2. +1 en cuerpo a cuerpo | - |
| Manitas | +2 a las pruebas de Hardware Reparar implante directamente |
- 1 POW |
| Mente Férrea | Interrogatorios y similares: Desventaja en contra Ignorar 1er ataque de Hielo Negro |
- 1 POW |
| Pico de oro | Convencer: Ventaja en CAR Corporativo: obtener 1 éxito directo |
- 1 POW |
| Plugin | 1ra conexión a un nodo: Ventaja en Cyber | - |
| Red de contactos | Superar CD-15 en Urban, Punk o Corporate: encontrar contacto Éxito automático |
- 1 POW |
| Sentido agudo | Elegir 1 sentido. Prueba de INS o SAB: ventaja | - |
| Sexto sentido | Sentir peligro: El GM confirma si hay peligro o no | 1 POW |
Mantenimiento: Supera CD segun su uso
Abandoware: Cuestan la mitad, Dificultad +2 para mejorar implantes
| Implante | Mejora | Precio |
|---|---|---|
| Amplificador sensorial Nevsko | +2 en tiradas de percepción | 3000 |
| AutoRCP | Evita morir en 10 asaltos (30 minutos adicionales) | 8000 |
| Bladetech™ / Hoja implantada | El arma causa 1d6 de daño más mod FUE | 2500 |
| Brazos reforzados | +2 daño cuerpo a cuerpo, anula desventaja del F.A. y ventaja en FUE con brazos | 5000 |
| Camuflaje óptico Khameleon Pro™ | +4 en pruebas de ocultación | 8000 |
| Chip emocional Soong | Anular una Tara durante 1 hora al día. * | 20000 |
| CogniCard™ | Ortoga +1 (hasta +10) al modificador de la tirada del d20 | 250** |
| CogniPort™ | Permite insertar una CogniCard | 2000 |
| CogniPort™ Dual | Permite insertar dos CogniCards simultáneas | 4000 |
| Doppelgänger | Camuflaje: Ventaja en CAR | 3000 |
| Esqueleto sintético | +2 en DEF y el DA cambia al DA superior | 10000 |
| Filtros nasales Sauerstoff K76 | Resistir gases: Ventaja en CON | 2000 |
| HoloBloqueadores | Bloquea la visión de sistemas ópticos. Mas avanzados: Sustituye el rostro | 2000 |
| Implante de memoria Starcom K35 | Almacenar gran cantidad de datos. CD-20: superar la encriptación | 1000*** |
| Implante de monitorización | Mantenimiento de implantes: Ventaja. * | 2000 |
| Implante neuronal Tanaka™ | Red: +2 a pruebas Cyber, 1 slot para soportar 1 programa activo. Max: 1 + mod INT | 1000**** |
| Modulador de voz | Permite imitar a la perfección cualquier voz o sonido | 3000 |
| Ojos protésicos | Sentido vista: +2 a pruebas INS. Con vision mejorada * | 2500 |
| Piernas sintéticas Bolt Physics | Bloquea la visión de sistemas ópticos. Mas avanzados: Sustituye el rostro | 4500 |
| Potenciador de reflejos ReflexImpulse™ | +2 en la iniciativa | 5000 |
| Sistema de radiofrecuencia | Escuchar fuerzas de seguridad: superar CD-16 en Hardware | 1000 |
| Sistema Puntería Inteligente (SPI) | Ataque con armas de fuego: +1 hasta +3 | 1500 por mod |
| ToolHand™ | Reparar equipo y abrir cerraduras: +2 tiradas Hardware | 3000 |
| Visión mejorada | Da visión infraroja | 1000 |
* No consume Alma
** Por cada +1 hasta un máximo de 10
*** Por cada 10 terabytes
**** +500 por ranura o slot adicional
| Arma | Peso | Daño | Alcance | Precio | Descripción |
|---|---|---|---|---|---|
| Shuriken | Ligero | 1d3 | 10 | 5 | Especial: CD-15 en CON o soltar el arma que se esté sujetando |
| Arma pequeña | Ligero | 1d4 | N.A. | 15 | Porra, tonfa, palo kali, martillo |
| Hoja pequeña | Ligero | 1d4 | 3 | 25 | Navaja, cuchillo, daga, abanico |
| Arma mediana | Mediano | 1d6 | N.A. | 30 | Bate, maza, palanca |
| Hoja mediana | Mediano | 1d6 | N.A. | 50 | Katana, espada, machete |
| Hoja grande | Pesado | 1d8 | N.A. | 75 | Mandoble, hacha, espada, claymore |
| Arma | Peso | TT | RF | FA | Cargador | Alcance | Precio | Descripción |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pistola semiautomática | Ligero | 1d6 | N.A. | N.A. | 15 | 30 | 450 | - |
| Revólver de gran calibre | Ligero | 1d10 | N.A. | N.A. | 5 | 25 | 650 | Especial: Desencasquillamiento con ventaja |
| Subfusil | Mediano | 1d6 | 3d4 | 5d4 | 25 | 50 | 1250 | - |
| Carabina | Mediano | 2d4 | 3d4 | 5d4 | 30 | 60 | 1500 | - |
| Escopeta de combate | Mediano | 1d6 | 3d4 | N.A. | 8 | 10 | 750 | Especial: Daño máximo si no hay protección |
| Escopeta | Mediano | 1d8 | 3d6 | N.A. | 12 | 10 | 1000 | - |
| Fusil de asalto | Mediano | 1d8 | 3d6 | 5d6 | 30 | 75 | 2000 | - |
| Rifle de francotirador | Mediano | 1d10 | 3d8 | N.A. | 5 | 500 | 3000 | Especial: Desventaja para a bocajarro |
| Ametralladadora | Pesado | N.A. | 3d10 | 5d8 | 200 | 100 | 4000 | - |
| Lanzacohetes | Pesado | 5d10 | N.A. | N.A. | 1 | 100 | 6000 | Especial: Mismo daño a todos dentro de 3 metros |
| Lanzallamas | Pesado | 3d6 | N.A. | 3d12 | 30 | 20 | 3000 | Ignora armaduras. El objetivo sufre 1d6 asaltos. Pifia: explota |
- TT: Tiro a tiro.
- RF: Ráfaga de 3 balas.
- FA: Fuego automático (5 balas por asalto), máximo de 5 objetivos.
- CARGADOR: Capacidad de munición del arma.
- ALCANCE: Distancia óptima del arma.
| Proteccion | Peso | Mejora | Precio | Simple vista* | Detector de metales* | Extras |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ropa Blindada | Ligero | DEF 12 + mod DES | 350 | No | No | - |
| Chaleco Antibalas | Ligero | DEF 14 + mod DES | 200 | Si | No | - |
| Guardapolvo Blindado | Mediano | DEF 16 + mod DES (máx 2) | 450 | No | Si | - |
| Armadura de Kevlar | Mediano | DEF 18 + mod DES (máx 2) | 1000 | Si | No | - |
| Armadura de Combate | Pesado | DEF 20 (FUE min: 15) | 2500 | Si | Si | Permite visión nocturna y SPI |
| Escudo Balístico | Pesado | +4 a DEF (FUE min: 13) | 1250 | Si | Si | Protege armas de fuego y explosivos de baja intensidad |
* Detectable
| Droga | Toxicidad | Adictividad | Mejora | Duracion | Precio |
|---|---|---|---|---|---|
| Blue Sky | CD-13 | D6 | Amplifica sentidos, da ventaja en pruebas de percepción | 10 minutos | 100 |
| Correcaminos | CD-13 | D8 | +2 la DEF | 1 combate | 50 |
| First Kiss | CD-13 | D8 | +2 de INS. No aplica para desintoxicarse | 10 minutos | 50 |
| Heavy Punch | CD-12 | D6 | +2 daño inflingido en combate cuerpo a cuerpo | 5 minutos | 30 |
| Nirvana | CD-12 | D8 | Interrogatorio: Desventaja en contra | 30 minutos | 75 |
| Redblood | CD-14 | D8 | +1 las tiradas de ataque y daño | 1 combate | 50 |
| Red Flash | CD-14 | D4 | +2 la iniciativa | 1 combate | 65 |
| Sid Vicious | CD-12 | D6 | +2 a CON para resistir enfermedades | 1 hora | 75 |
| Squash | CD-14 | D4 | +2 a las pruebas de FUE | 10 asaltos | 75 |
| Stealthy Darkness | CD-13 | D6 | Pruebas fisicas: +2 las tiradas de Savage | 10 minutos | 45 |