先備知識:
- 熟悉Java語法
- 會安裝forge模組
- 有英文google的能力
- 安裝JDK
- 安裝IntelliJ IDE
- 設定第一個專案
- 開啟遊戲實例測試
- 打包成jar檔案在實際遊戲中測試
1.到AdoptOpenJDK下載Open JDK 8 (LTS)。安裝到Windows。這個安裝程式會自動設定好環境變數,因此在Powershell或命令提示字元輸入java -version應會得到以下結果:
openjdk version "1.8.0_302"2.這裡安裝的是JDK。如果需要JRE,請下載Orcale的。
1.到IntelliJ的網站下載IntelliJ,下載黑色的Community版本。
2.安裝時勾選全部選項。以下將IntelliJ簡稱為IDEA。
1.到Forge的網站下載1.12 Recommended的MDK。
2.解壓縮,會得到一個forge-1.12-14.21.1.2387-mdk資料夾,這個是官方準備的範本檔案,可以直接用這個開發模組。
3.開啟IDEA,點選Open,選取剛剛解壓縮的資料夾。
開啟後,按Trust Project。
4.剛開啟時,IDEA左下方的Sync會開始初始化,跑完會發現Gradle版本太舊了因此創建失敗。
5.按照提示點選Update Gradle,讓IDEA更新Gradle版本。
6.開啟build.gradle,在第14行找到以下這段
version = "1.0"
group = "com.yourname.modid" // http://maven.apache.org/guides/mini/guide-naming-conventions.html
archivesBaseName = "modid"這是要修改的地方,關乎到之後輸出檔案的內容。
version通常會寫成遊戲版本號-模組版本號。
group則為網站名稱倒著寫.模組名稱,沒有網站就用email。
archiveBaseName為模組的識別符,此時就要想好一串英文字。
例如修改成以下這樣:
version = "1.12-0.0.1"
group = "net.mcbedev.tutorialmod" // http://maven.apache.org/guides/mini/guide-naming-conventions.html
archivesBaseName = "netmctutorialmod"7.開啟src/main/resources,開啟mcmod.info:
modid跟剛剛build.gradle裡面archiveBaseName填一樣。name給模組取個正式名字。authorlist填入自己的名字。
修改範例:
[
{
"modid": "netmctutorialmod",
"name": "Tutorial Mod",
"description": "Tutorial Mod",
"version": "${version}",
"mcversion": "${mcversion}",
"url": "",
"updateUrl": "",
"authorList": ["Ivon852"],
"credits": "",
"logoFile": "",
"screenshots": [],
"dependencies": []
}
]
8.對java/com.example.examplemod資料夾點右鍵,按下Refactor→Rename,將com.example.examplemod改成group名稱,例如net.mcbedev.tutorialmod。這就是你的package,裡面已經有範例程式。
9.至此一個空白的模組就完成了。
大部分的模組主程式檔案都位於src/main/java下。
1.按一下底部的Terminal,輸入gradlew runClient (如果是Powershell要在前面加上./)
這樣會開啟Minecraft實例,資料都儲存在這個專案資料夾,而不是Minecraft啟動器。
2.你製作的模組也會載入,可在已啟用的模組列表看到。
1.按一下左邊的Gradle,展開Task裡面的build,按二下build就會開始打包。
2.打包好的檔案會儲存在專案資料夾build/libs,將這個jar檔像一般Minecraft模組一樣丟到mods資料夾,再從Minecraft啟動器開啟Minecraft。