VRChatの標準カメラ(FOV=60)で撮影すると、周辺部がにゅ~んと伸びてしまいがちなので、それを調整するためのバッチファイルを書いてみました。
※2021年11月のアップデート以降、カメラのFOVが調整可能になりました。FOVがデフォルトから変更している状態で撮影した場合は正常に補正できませんのでご注意ください。
| @echo off | |
| for /f "delims=" %%i in ('powershell -c "gcb -f text"') do ( | |
| set URL=%%i | |
| ) | |
| echo %URL% | |
| cd %localappdata%low\VRChat\VRChat\Tools | |
| for /f "usebackq delims=" %%A in (`yt-dlp.exe --get-url %URL%`) do set NEWURL=%%A | |
| echo %NEWURL% | clip |
| // GmailのBOOTH注文確認メールから購入履歴をスプレッドシートにまとめるGAS | |
| // 空スプレッドシートを作成して、そのIDを bookID に設定して実行してね | |
| // 参考: https://tech.torico-corp.com/blog/gmail-export-to-google-spreadsheet-via-google-apps-script-gas/ | |
| function exportGmails() { | |
| const bookID = 'xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx'; | |
| const criteria = 'ご注文の確認 [BOOTH]'; | |
| const columns = [ | |
| '注文日時', | |
| '注文番号', |
| using System.Linq; | |
| using UnityEngine; | |
| using UnityEngine.SceneManagement; | |
| // デモ https://twitter.com/chigiri_vrc/status/1662372505183739904 | |
| public class DBWindZone : MonoBehaviour | |
| { | |
| // 最大風速 |
| using UdonSharp; | |
| using UnityEngine; | |
| /// Objectクラスの値を格納可能な可変長配列 | |
| [UdonBehaviourSyncMode(BehaviourSyncMode.Manual)] | |
| public class FlexArray_Object : UdonSharpBehaviour | |
| { | |
| /// <summary>初期サイズ</summary> | |
| int initialSize = 4; |
| // MeshRendererFixer | |
| // (C) 2020 Chigiri Tsutsumi | |
| // MIT License | |
| // | |
| // Unity 2019用のアセットを2018にダウングレードしたらメッシュやマテリアルの | |
| // 参照が切れてしまう場合に、元の参照状態を復元するツールです。 | |
| // Assets/Chigiri/Editor/ というフォルダを作成し、その中に配置してください。 | |
| // | |
| // 使い方 | |
| // 1. 2019でシーンを開いて |
新しいバージョンに対応済みのものがリリースされていますので、こちらをお使いください(パッチの適用手順も簡略化されています)。
https://github.com/chigirits/LamePatchForSunaoShader/blob/master/README-LamePatch.md