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B.G bg1bgst333

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@bg1bgst333
bg1bgst333 / GameApplication.cpp
Created March 14, 2026 02:00
CGameApplication::Render
// ヘッダのインクルード
// 独自のヘッダ
#include "GameApplication.h" // CGameApplication
// コンストラクタCGameApplication
CGameApplication::CGameApplication() : CGraphicalApplication() {
// 初期化.
m_x = 0;
m_y = 0;
@bg1bgst333
bg1bgst333 / GameApplication.cpp
Created March 13, 2026 01:10
CGameApplication::Input
// ヘッダのインクルード
// 独自のヘッダ
#include "GameApplication.h" // CGameApplication
// コンストラクタCGameApplication
CGameApplication::CGameApplication() : CGraphicalApplication() {
// 初期化.
m_x = 0;
m_y = 0;
@bg1bgst333
bg1bgst333 / GameApplication.cpp
Last active March 11, 2026 02:29
CGameApplication::MainProc
// ヘッダのインクルード
// 独自のヘッダ
#include "GameApplication.h" // CGameApplication
// コンストラクタCGameApplication
CGameApplication::CGameApplication() : CGraphicalApplication() {
}
// メインループ処理関数MainProc.
@bg1bgst333
bg1bgst333 / GameApplication.cpp
Created March 10, 2026 01:46
CGameApplication
// ヘッダのインクルード
// 独自のヘッダ
#include "GameApplication.h" // CGameApplication
// コンストラクタCGameApplication
CGameApplication::CGameApplication() : CGraphicalApplication() {
}
// メインループ処理関数MainProc.
@bg1bgst333
bg1bgst333 / GraphicalApplication.cpp
Created March 7, 2026 03:40
CGraphicalApplication::MainProc
// ヘッダのインクルード
// 独自のヘッダ
#include "GraphicalApplication.h" // CGraphicalApplication
// コンストラクタCGraphicalApplication
CGraphicalApplication::CGraphicalApplication() : CApplication() {
}
// メッセージループ処理関数Run.
@bg1bgst333
bg1bgst333 / GraphicalApplication.cpp
Created March 6, 2026 01:19
CGraphicalApplication::OnIdle
// ヘッダのインクルード
// 独自のヘッダ
#include "GraphicalApplication.h" // CGraphicalApplication
// コンストラクタCGraphicalApplication
CGraphicalApplication::CGraphicalApplication() : CApplication() {
}
// メッセージループ処理関数Run.
@bg1bgst333
bg1bgst333 / GraphicalApplication.cpp
Created March 5, 2026 01:01
CGraphicalApplication::ExitInstance
// ヘッダのインクルード
// 独自のヘッダ
#include "GraphicalApplication.h" // CGraphicalApplication
// コンストラクタCGraphicalApplication
CGraphicalApplication::CGraphicalApplication() : CApplication() {
}
// メッセージループ処理関数Run.
@bg1bgst333
bg1bgst333 / GraphicalApplication.cpp
Created March 4, 2026 15:20
CGraphicalApplication::Run
// ヘッダのインクルード
// 独自のヘッダ
#include "GraphicalApplication.h" // CGraphicalApplication
// コンストラクタCGraphicalApplication
CGraphicalApplication::CGraphicalApplication() : CApplication() {
}
// メッセージループ処理関数Run.
@bg1bgst333
bg1bgst333 / GraphicalApplication.cpp
Created March 3, 2026 05:16
CGraphicalApplication
// ヘッダのインクルード
// 独自のヘッダ
#include "GraphicalApplication.h" // CGraphicalApplication
// コンストラクタCGraphicalApplication
CGraphicalApplication::CGraphicalApplication() : CApplication() {
}
// メッセージループ処理関数Run.
@bg1bgst333
bg1bgst333 / Application.cpp
Last active February 28, 2026 01:29
CApplication::OnIdle
// ヘッダのインクルード
// 独自のヘッダ
#include "Application.h" // CApplication
// コンストラクタCApplication
CApplication::CApplication() {
// メンバの初期化
m_pMainWnd = NULL; // m_pMainWndをNULLで初期化.