本レポートは、Kaggle 上の Spaceship Titanic コンペティションにおける知見と結果をまとめたものです。本コンペティションの目的は、Spaceship Titanic が時空の異常との衝突時に、どの乗客が別の次元に輸送されたかを予測することです。私たちは、乗客データの分析と機械学習技術を用いて予測モデルの構築を行いました。
データセットは以下の特徴量から構成されています:
このノートブックファイル 1_spaceship-titanic/spaceship-titanic-competition-end-to-end-project.ipynb は、Spaceship Titanic データセットを使用したバイナリ分類のための Kaggle コンペティションの包括的なガイドを含んでいます。以下に、内容の詳細な説明を示します。
このプロジェクトの目的は、データセットで提供されるさまざまな特徴を使用して、乗客が別の次元に輸送されるかどうかを予測することです。
| div.js-calendar-graph { | |
| margin-top: 1rem; | |
| display: flex !important; | |
| flex-direction: column !important; | |
| align-items: flex-end !important; | |
| overflow: hidden !important; | |
| margin-right: 8px !important; | |
| margin-left: 8px !important; | |
| } |
| <div> | |
| {{- $name := .Attributes.name -}} | |
| {{ with $name }}<div class="codeblock--name">{{ . }}</div>{{ end }} | |
| <div class="codeblock--content"> | |
| {{- highlight (.Inner | safeHTML) .Type .Options }} | |
| </div> | |
| </div> |
| #!/bin/bash | |
| USERNAME='moxak' | |
| function publish() { | |
| USERNAME=$1 | |
| ESC=$(printf '\033') | |
| echo "---Build by hugo." | |
| hugo --minify >/dev/null | |
| echo "---Move and copy files." | |
| mv content/*/*.png static/img/ &>/dev/null | |
| cp CNAME docs/ |
| {{ define "katex-stylesheet" }} | |
| {{ if .Params.katex }} | |
| <link | |
| rel="stylesheet" | |
| href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/katex@0.15.6/dist/katex.min.css" | |
| integrity="sha384-ZPe7yZ91iWxYumsBEOn7ieg8q/o+qh/hQpSaPow8T6BwALcXSCS6C6fSRPIAnTQs" | |
| crossorigin="anonymous" | |
| /> | |
| <link | |
| href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/katex@0.15.6/dist/contrib/copy-tex.css" |
| import re | |
| import time | |
| import requests | |
| import logging as logme | |
| class TokenExpiryException(Exception): | |
| def __init__(self, msg): | |
| super().__init__(msg) |
| window.addEventListener("DOMContentLoaded", init); | |
| function init() { | |
| const width = 960; | |
| const height = 540; | |
| const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ | |
| canvas: document.querySelector('#myCanvas') | |
| }); | |
| renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); |