- JS/TS server setup
- Vue.js in webviews
- Ability to ignore social norms
- Install following packages:
| import { get, set } from "lodash-es"; | |
| import { Store } from "pinia"; | |
| import { TriggerOpTypes, toRaw, isRef, isReactive, isProxy } from "@vue/reactivity"; | |
| import { findPath, findPathApproximate } from "@shared/utility/object"; | |
| export type StoreUpdatePayload = | |
| | { | |
| type: TriggerOpTypes.ADD; | |
| path: string | undefined; | |
| target: object; |
| import alt from "@altv/server"; | |
| import { ClientEvents } from "@shared/events/client"; | |
| import { getBodyPartDamageMultiplier } from "@shared/modules/combat/damage-multipliers"; | |
| import { | |
| getItemInfoByKey, | |
| isItemFirearmWeapon, | |
| getAmmoDamageMultiplier, | |
| getWeaponAmmoEquipmentSlot, | |
| isWeaponWithClip, | |
| getWeaponDamage, |
| function getV1ServerArgs(eventName, args) { | |
| return ({ | |
| anyResourceError: ({ resource }) => [resource], | |
| anyResourceStart: ({ resource }) => [resource], | |
| anyResourceStop: ({ resource }) => [resource], | |
| consoleCommand: ({ command, args }) => [command, ...args], | |
| entityEnterColshape: ({ colShape, entity }) => [colShape, entity], | |
| entityLeaveColshape: ({ colShape, entity }) => [colShape, entity], | |
| explosion: ({ source, type, pos, fx, target }) => [source, type, pos, fx, target], | |
| netOwnerChange: ({ entity, newOwner, oldOwner }) => [entity, newOwner, oldOwner], |
| anyResourceError: (resource) => ({ resource }) | |
| anyResourceStart: (resource) => ({ resource }) | |
| anyResourceStop: (resource) => ({ resource }) | |
| consoleCommand: (command, ...args) => ({ command, args }) | |
| entityEnterColshape: (colShape, entity) => ({ colShape, entity }) | |
| entityLeaveColshape: (colShape, entity) => ({ colShape, entity }) | |
| explosion: (source, type, pos, fx, target) => ({ source, type, pos, fx, target }) | |
| netOwnerChange: (entity, newOwner, oldOwner) => ({ entity, newOwner, oldOwner }) | |
| playerChangedVehicleSeat: (player, vehicle, oldSeat, newSeat) => ({ player, vehicle, oldSeat, newSeat }) | |
| playerConnect: (player) => ({ player }) |
Aptariamas ryšys tarp tradicinės mitybos ir geros dantų sveikatos. Daktaro Westono A. Price'o tyrimas atskleidė, kad žmonės, besilaikantys tradicinės dietos, turėjo plačius dantų lankus, tiesius dantis ir keletą ertmių, o žmonėms, valgantiems šiuolaikinį maistą, pavyzdžiui, rafinuotus grūdus, cukrų ir augalinį aliejų, atsirado kreivų dantys ir ertmės. Weston Price taip pat pažymėjo, kad šios grupės, valgančios tradicinę dietą, visada vertino kai kuriuos jūrinius ar gyvūninius maisto produktus, įskaitant kiaušinius, sūrį, sviestą ir riebius pieno produktus, nes šiuose maisto produktuose yra daug vitaminų A, D ir K2, kurie kartu. palaikyti tinkamą kaulų ir veido struktūros formavimąsi, įskaitant dantų lanką.
Aptariami iššūkiai, susiję su gyvūninės kilmės produktų pakeitimu augaliniais, siekiant gauti pakankamai pagrindinių vitaminų, tokių kaip vitaminas A, vitaminas D ir vitaminas K2. Jame pažymima, kad nors kai kurie augaliniai maisto produktai gali aprūpinti šiuos vitaminus, jie gali
| declare module "alt-server" { | |
| export interface Player { | |
| store: ReturnType< | |
| typeof import("../../src/shared/store/player.store").usePlayerStore | |
| >; | |
| } | |
| } |
| const input = rawInput.split('\n').filter(Boolean).map(Number); | |
| let inc = 0; | |
| let last; | |
| for (const x of input) { | |
| if (typeof last !== 'undefined' && x > last) { | |
| inc++; | |
| } | |
| last = x; |
| list = input.split("\n").sort((a, b) => a - b); | |
| result = list.reduce( | |
| (acc, number) => { | |
| const diff = number - acc.last; | |
| const key = ["one", "two", "three"][diff - 1]; | |
| return { | |
| ...acc, | |
| [key]: acc[key] + 1, | |
| last: +number, |
| // https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/inputdev/virtual-key-codes | |
| export const VK = { | |
| LBUTTON: 0x01, | |
| RBUTTON: 0x02, | |
| CANCEL: 0x03, | |
| MBUTTON: 0x04, | |
| XBUTTON1: 0x05, | |
| XBUTTON2: 0x06, | |
| DASH: 0xE8, | |
| BACK: 0x08, |