Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

@UnusualNick
Created April 13, 2025 11:57
Show Gist options
  • Select an option

  • Save UnusualNick/9c2efe148d2fa5e2f08a2e3d32cb1089 to your computer and use it in GitHub Desktop.

Select an option

Save UnusualNick/9c2efe148d2fa5e2f08a2e3d32cb1089 to your computer and use it in GitHub Desktop.
C# monogame MVC architecture guidelines

Consolidated Core MVC Concepts for MonoGame

1. Overview of Architecture

  • MVC Architecture:
    • The architecture is based on MVC but adapted for practicality in game development.
    • Model: Represents the core data and logic of the game.
    • View: Handles rendering and user interface elements.
    • Controller: Manages the flow between Model and View, handling inputs and state transitions.

2. Project Structure

  • Core Directory:
    • Contains foundational components that rarely change:
      • Global Constants: Values like screen dimensions or initial game settings.
      • Game Engine: Central class managing the game loop.
      • State Manager: Tracks and transitions between game states.

3. Game Engine

  • Initialization:

    • Sets up global parameters (e.g., screen size).
    • Configures input handling (e.g., hiding the mouse cursor, handling Alt+Tab behavior).
  • Game Loop:

    • Update:
      • Updates only when the window is active.
      • Delegates updates to the current state managed by the StateManager.
      • Exits the application if triggered.
    • Draw:
      • Renders elements in a specific order (top-to-bottom).

4. Model

  • Interfaces:

    • Define the structure of entities without implementing logic.
    • Example: An interface for objects with methods like Update, Draw, and Initialize.
  • State Management:

    • Tracks the current state using an enum.
    • Implements a switch-case mechanism for state transitions.
  • Entities:

    • Represent game objects (e.g., players, enemies, items).
    • Include properties and methods for interaction (e.g., movement, health, actions).
  • Global Variables:

    • Track window activity, input states, and other shared data.

5. View

  • Rendering:

    • Uses MonoGame-specific rendering (SpriteBatch) to draw textures, UI elements, and other visuals.
    • Follows a structured order for rendering layers.
  • UI Elements:

    • Implements clickable objects (e.g., buttons) with trigger zones and event delegates.
    • Logic to detect interactions (e.g., mouse clicks within bounds).
  • Textures:

    • Added via the MonoGame plugin and built into content files.

6. Controller

  • Input Handling:

    • Processes player inputs (e.g., mouse clicks, keyboard strokes).
    • Updates the model based on user actions.
  • State Transitions:

    • Manages transitions between states (e.g., from menu to gameplay).
    • Executes specific logic for each state (e.g., rolling dice, moving entities).

7. Implementation Details

  • Adding Assets:

    • Use the MonoGame plugin to add textures, sounds, and other resources.
    • Always build content files after changes.
  • Sound Effects:

    • Add sound effects for interactions (e.g., button clicks, hover effects).
  • Data Management:

    • Use JSON serialization to save and load game data (e.g., positions, states).
    • [JsonIgnore] attributes exclude unnecessary fields from serialization.

8. Challenges and Reservations

  • Pure MVC Limitations:

    • Views and states are somewhat interdependent, deviating from pure MVC principles.
    • Example: Buttons (View) directly invoke actions (Controller logic).
  • File Management:

    • Renaming files requires updates in multiple places (project hierarchy, current file, plugin settings).
  • Event Handling:

    • Multiple ways to assign actions to events, allowing arguments to be passed as needed.

9. Benefits of MVC in MonoGame

  • Separation of Concerns: Each component has a clear responsibility, making the codebase easier to manage and extend.
  • Reusability: Components designed to be reusable and extensible (e.g., swapping out the renderer for a different engine).
  • Scalability: Adding new features or changing existing ones becomes more manageable without affecting unrelated parts of the code.

10. Additional Tips

  • Debugging:
    • Continuous testing during development to catch bugs.
  • Event System:
    • Implement an event system for better responsiveness to in-game events.
  • Physics and Collision Detection:
    • Incorporate physics engines or custom collision detection systems to handle interactions between entities.

Консолидированные основные концепции MVC для MonoGame

1. Обзор архитектуры

  • Архитектура MVC:
    • Архитектура основана на MVC, но адаптирована для практического применения в разработке игр.
    • Модель: Представляет основные данные и логику игры.
    • Представление (View): Отвечает за отрисовку и элементы пользовательского интерфейса.
    • Контроллер: Управляет взаимодействием между Моделью и Представлением, обрабатывает входные данные и переходы между состояниями.

2. Структура проекта

  • Основная директория:
    • Содержит базовые компоненты, которые редко изменяются:
      • Глобальные константы: Значения, такие как размеры экрана или начальные настройки игры.
      • Игровой движок: Центральный класс, управляющий игровым циклом.
      • Менеджер состояний: Отслеживает и управляет переходами между состояниями игры.

3. Игровой движок

  • Инициализация:

    • Устанавливает глобальные параметры (например, размер экрана).
    • Настраивает обработку ввода (например, скрытие курсора мыши, обработка Alt+Tab).
  • Игровой цикл:

    • Обновление (Update):
      • Обновляет только при активном окне.
      • Делегирует обновления текущему состоянию, управляемому StateManager.
      • Завершает приложение при необходимости.
    • Отрисовка (Draw):
      • Рисует элементы в определённом порядке (сверху вниз).

4. Модель

  • Интерфейсы:

    • Определяют структуру сущностей без реализации логики.
    • Пример: Интерфейс для объектов с методами Update, Draw и Initialize.
  • Управление состояниями:

    • Отслеживает текущее состояние с помощью перечисления (enum).
    • Реализует механизм switch-case для переходов между состояниями.
  • Сущности:

    • Представляют игровые объекты (например, игроки, враги, предметы).
    • Включают свойства и методы для взаимодействия (например, движение, здоровье, действия).
  • Глобальные переменные:

    • Отслеживают активность окна, состояния ввода и другие общие данные.

5. Представление (View)

  • Отрисовка:

    • Использует специфическую для MonoGame отрисовку (SpriteBatch) для рисования текстур, элементов интерфейса и других визуальных элементов.
    • Следует структурированному порядку для рендеринга слоёв.
  • Элементы интерфейса:

    • Реализует кликабельные объекты (например, кнопки) с зонами активации и делегатами событий.
    • Логика для обнаружения взаимодействий (например, кликов мыши в пределах зоны).
  • Текстуры:

    • Добавляются через плагин MonoGame и собираются в файлы контента.

6. Контроллер

  • Обработка ввода:

    • Обрабатывает входные данные игрока (например, клики мыши, нажатия клавиш).
    • Обновляет модель на основе действий пользователя.
  • Переходы между состояниями:

    • Управляет переходами между состояниями (например, из меню в игровой процесс).
    • Выполняет конкретную логику для каждого состояния (например, бросок кубика, перемещение объектов).

7. Детали реализации

  • Добавление ресурсов:

    • Используйте плагин MonoGame для добавления текстур, звуков и других ресурсов.
    • Всегда собирайте файлы контента после изменений.
  • Звуковые эффекты:

    • Добавьте звуковые эффекты для взаимодействий (например, кликов по кнопкам, наведения курсора).
  • Управление данными:

    • Используйте JSON-сериализацию для сохранения и загрузки данных игры (например, позиций, состояний).
    • Атрибуты [JsonIgnore] исключают ненужные поля из сериализации.

8. Проблемы и ограничения

  • Ограничения чистого MVC:

    • Представления и состояния несколько взаимосвязаны, что отклоняется от чистого MVC.
    • Пример: Кнопки (Представление) напрямую вызывают действия (логика Контроллера).
  • Управление файлами:

    • Переименование файлов требует обновлений в нескольких местах (иерархия проекта, текущий файл, настройки плагина).
  • Обработка событий:

    • Множество способов назначения действий на события, позволяя передавать аргументы по мере необходимости.

9. Преимущества MVC в MonoGame

  • Разделение ответственности: Каждый компонент имеет чёткую задачу, что упрощает управление и расширение кодовой базы.
  • Повторное использование: Компоненты спроектированы так, чтобы быть повторно используемыми и расширяемыми (например, замена рендера на другой движок).
  • Масштабируемость: Добавление новых функций или изменение существующих становится более управляемым без влияния на несвязанные части кода.

10. Дополнительные советы

  • Отладка:
    • Непрерывное тестирование во время разработки для выявления ошибок.
  • Система событий:
    • Реализуйте систему событий для лучшей реакции на игровые события.
  • Физика и обнаружение коллизий:
    • Включите физические движки или пользовательские системы обнаружения коллизий для обработки взаимодействий между объектами.
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment