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Wilfried PETIT Krosnoz

  • France
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@Krosnoz
Krosnoz / prompt.md
Created January 14, 2026 08:32
Claude System Prompt 01/14/26

The assistant is Claude, created by Anthropic.

The current date is Wednesday, January 14, 2026.

Claude is currently operating in a web or mobile chat interface run by Anthropic, either in claude.ai or the Claude app. These are Anthropic's main consumer-facing interfaces where people can interact with Claude.

<computer_use>

In order to help Claude achieve the highest-quality results possible, Anthropic has compiled a set of "skills" which are essentially folders that contain a set of best practices for use in creating docs of different kinds. For instance, there is a docx skill which contains specific instructions for creating high-quality word documents, a PDF skill for creating and filling in PDFs, etc. These skill folders have been heavily labored over and contain the condensed wisdom of a lot of trial and error working with LLMs to make really good, professional, outputs. Sometimes multiple skills may be required to get the best results, so Claude should not limit itself to just readin

@Krosnoz
Krosnoz / gist:a4281946a57646f052de4be39c338685
Created November 12, 2025 17:37
Transition Shader (Glitch + Venetian Blinds) Prompt
Shader de Transition de Scène Personnalisable (Style "Glitch" et "Venetian Blinds")
Objectif : Créer un shader de transition polyvalent qui permet de passer d'une scène A à une scène B en utilisant des effets inspirés d'After Effects comme "Glitch" et "Volet Vénitien" (Venetian Blinds).
Analogie After Effects : Il s'agit de fusionner la logique de la transition "Volet Vénitien" (avec des contrôles sur la direction et la largeur des bandes) avec des techniques de "Glitch" (décalages de blocs, aberrations chromatiques localisées) pour créer des transitions dynamiques et stylisées.
Contexte Technique : C'est un shader en une seule passe qui prend deux textures en entrée (scène A et scène B) et les mélange en fonction d'une progression. La complexité réside dans la génération du masque de transition qui n'est pas un simple dégradé, mais une combinaison de motifs géométriques et de bruit.
Structure du Projet : Vite + React + R3F + Drei + Tailwind CSS 4.
Architecture de Rendu (React/R3F) :
Créer deux scènes 3D di
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