Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

@Allov
Last active October 21, 2025 17:41
Show Gist options
  • Select an option

  • Save Allov/c59849077535b061a1edfe490b72de92 to your computer and use it in GitHub Desktop.

Select an option

Save Allov/c59849077535b061a1edfe490b72de92 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Règles du jeu Dutch

Dutch

Dutch

Le Dutch est un jeu de cartes qui se joue avec un paquet de cartes standards (sans les jokers). Il est recommandé d’utiliser deux paquets (104 cartes au total) pour des parties plus dynamiques.

  • Nombre de joueurs : 2 à 10
  • Durée moyenne d’une partie : environ 30 minutes

But du jeu

L’objectif est de terminer la partie avec le moins de points possible. Chaque carte a une valeur en points équivalente à son chiffre ou rang (As = 1, Valet = 11, Dame = 12, Roi = 13). À la fin de chaque manche, les points sont comptés. Dès qu’un joueur atteint 100 points ou plus, la partie se termine : celui qui a le plus petit total de points est déclaré vainqueur.


Déroulement d’une manche

  1. Distribution

    Chaque joueur reçoit 4 cartes face cachée. Il est interdit de les regarder. Toute carte regardée entraîne une pénalité : pour chaque carte consultée par erreur, le joueur fautif reçoit une carte supplémentaire.

  2. Mise en place

    • On place la pioche (cartes restantes) face cachée au centre de la table.
    • On retourne la première carte de la pioche pour former la défausse, face visible.
  3. Tour de jeu

    Dans le sens horaire, chaque joueur à son tour choisit :

    • Piocher dans la pioche, ou
    • Prendre la carte visible de la défausse.

    Ensuite, il doit échanger cette carte avec une des siennes (afin de la révéler).

    • Si la carte vient de la défausse, l’échange est obligatoire.
    • Si elle vient de la pioche, le joueur peut choisir de la conserver ou de la défausser immédiatement.

    La carte échangée est ensuite placée sur la défausse, face visible.

  4. Cartes identiques

    Dès qu’une carte est posée sur la défausse, tout joueur qui possède une carte du même chiffre peut la jouer immédiatement, même en dehors de son tour.

    ⚠️ Si un joueur se trompe (par ex. il croit avoir un 5 mais pose un 8), il prend une carte de pénalité.

  5. Annonce “Dutch”

    Une manche se termine lorsqu’un joueur déclare “Dutch” à la fin de son tour.

    • Chaque joueur joue alors un dernier tour.
    • Le joueur ayant annoncé Dutch est immunisé contre les échanges forcés, mais peut encore se débarrasser de cartes identiques pendant ce dernier tour.

Cartes spéciales

Certaines cartes déclenchent des effets lorsqu’elles sont jouées. Si plusieurs joueurs jouent des cartes spéciales en réaction, leurs effets s’appliquent dans l’ordre où les cartes ont été posées.

  • Valet (11) : permet d’échanger deux cartes sur la table, quel que soit le joueur. On peut échanger deux cartes chez soi, chez un adversaire ou entre deux joueurs différents.

  • Dame (12) : permet de regarder une de ses cartes sans pénalité.

  • As (1) : permet de donner une carte de la pioche au joueur de son choix.

  • Rois (13) :

    • Rois rouges (♥ ♦) = 0 point.
    • Rois noirs (♠ ♣) = 13 points.

Fin de manche et comptage des points

À la fin de chaque manche, tous les joueurs additionnent les valeurs de leurs cartes visibles et cachées.

  • Si le joueur qui a annoncé “Dutch” n’a pas le score le plus bas, il reçoit une pénalité de +10 points.
  • En cas d’égalité pour le plus bas score, c’est le joueur ayant dit “Dutch” qui gagne l’avantage.

Pour faciliter le calcul, il est possible d’utiliser l’application scorekeepr. (Lien GitHub du projet)


Stratégies et astuces

  • Doubles : si vous échangez une carte par une autre de même valeur (ex. un 5 ♥ contre un 5 ♣), vous pouvez immédiatement défausser la carte reçue.

  • Connaitre ses cartes : il vaut mieux remplacer ses cartes en début de partie, même si elles semblent mauvaises, afin de mieux contrôler son jeu.

  • Dames utiles : garder une Dame en début de manche permet d’accélérer la reconnaissance de ses cartes.

  • Déplacement stratégique : réorganiser discrètement ses cartes sur la table permet de brouiller l’attention des autres joueurs.

  • Choix des paquets :

    • Utiliser deux jeux avec le même dos évite que les joueurs puissent deviner l’origine des cartes.
    • Utiliser deux jeux avec un dos différent peut au contraire rendre les échanges plus imprévisibles et piéger les adversaires.
  • Plus de cartes : un joueur peut se retrouver sans aucune carte. Dans ce cas, il doit attendre la fin de son tour pour déclarer Dutch.

  • Ordre des Rois : les cartes sont toujours jouées dans l’ordre où elles sont posées. Ainsi, si un Roi noir est joué après un Roi rouge, le Roi noir prévaut pour la phase de pioche (le Roi rouge est alors “bloqué”).

@loulou64490
Copy link

merci bg

@Just1bidon
Copy link

first

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment